营收过亿!“大牌IP”加持的VR游戏,能否引领行业小高潮?

转载出处:娱乐资本论


  游戏圈盛传“得 IP 者得天下”。那在VR游戏里也同样适用吗?童年经典系列之《魂斗罗》放出消息要推出VR版本了,据悉这款游戏将由一支来自中国深圳的开发团队制作。

  从视频中可看出整个VR游戏的功能非常不完善,不过经典游戏IP依然引起许多人关注,该视频点击量就有42.3万近半年来,有IP的VR游戏不仅只是《魂斗罗》,许多同类游戏已经上线或者正在上线的路上,其中不乏有DC漫画的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、育碧公司的《星际迷航》VR版、大宇的《仙剑VR》、暴风魔镜VR《劲舞团》等知名IP。《生化危机7》VR版本卖出30万份,一举成为VR游戏业内的佼佼者。

  预言家通过采访VR行业资深人士获悉,目前一些VR游戏已经获得了不错的收益,大部分来自steam和psvr平台,其中有些收入已经过千万,例如《Rawdata》收入过千万;《亚利桑那阳光》上线一个月收入突破150万;《evegunjack》收入过千万;《工作模拟》现在300万美金接近两千万;《生化危机7》VR版卖了30万套,港币为399元,照此推算收入突破亿元大关。

  《生化危机7》逼真的惊悚体验从上述数据来看,目前营收的VR游戏只有一款带有IP,而且是S级别的大IP,预言家认为不是只有带IP的VR游戏才能获得高流水。作为VR游戏,更接近主机游戏的属性,甚至更接近家庭娱乐方式,其与互联网类型游戏有着本质区别。IP的狂热时期是手游带来的,那是因为手游产品对IP有着刚需,手游产品无法承载过多的故事性和操作性,需要IP来帮助玩家迅速了解游戏背景和故事性以及迅速吸纳粉丝,这都源于其本身的局限性和较短的生命周期。而纵观主机、端游的时代,预言家发现这类产品更多的在于创造IP,而不是直接套用IP,因为它们可以很好的承载故事性,玩家可以通过玩游戏来了解一个完整的故事体系,而这类产品也容易衍生IP,例如上面提到的《生化危机》系列。既然VR游戏与主机游戏非常相似,那么其最重要的属性在于原创的可玩性和沉浸式体验,而不仅在于IP,内容的优质才是VR游戏最重要的基础,甚至可以从游戏衍生出IP,《生化危机7》VR版的成功也是在于其系列产品的内容积累,逐渐形成品牌效应和粉丝效应。

  当然,IP所带来的好处也是不言而喻的,预言家发现由于《生化危机7》VR版本的发布,很多玩家和粉丝开始咨询VR设备的价格,纷纷想要为了这款游戏而购买设备,这一现象也与主机游戏时代极为相似,虽然靠的是IP,但终究是靠内容为基础,只有好的内容玩家才会买账。

  IP是锦上添花,而不是雪中送炭近年来,以IP为核心的内容产业生态链业已形成,并凭借资本的助力在整个泛娱乐大环境里风起云涌,身价也是“一涨再涨”。在游戏圈老兵王世颖眼中,一系列大IP的VR游戏不仅将在业界引起热议,也会拥有一批核心用户和忠实粉丝。她说:“VR行业进入高速发展的快行线,可能还需要数年时间,但是在这个过程中,将会出现一系列里程碑式的产品。它们将从不同角度尝试VR的可能性,并且取得一定的市场效益。而头部IP,将会引领VR游戏率先破局”预言家认为,虽然在游戏快速更迭的时代,IP移植已有很多成功案例。尤其是手游市场动辄过亿的流水和暴利,让大家产生一种错觉,就是不管什么游戏都需要IP。但是在目前的VR游戏里,大IP营销这一套好像并不适用。